2025 年 6 月 20 日

Design iOS iPadOS macOS SwiftUI&UI Frameworks tvOS watchOS WWDC WWDC25

數位材質的演進:解構 Apple「Liquid Glass」帶來的互動革命

已複製到剪貼板


從 Aqua 到 Liquid Glass 的跨時代躍遷

在 Apple 的設計編年史中,介面材質的演進始終是硬體形態與數位交互的轉折點。從 Mac OS X 時期追求極致物理擬真的 Aqua,到 iOS 7 打破層級的即時毛玻璃效果(Real-time Blurs),再到 iOS 16 以來追求靈活性的 Dynamic Island。然而,隨著硬體螢幕邊緣日益圓潤且沉浸感不斷提升,傳統的靜態模糊效果已逐漸陷入「數位材質的盲點」,它們往往顯得沉悶且缺乏與使用者的實時感知。

WWDC 2025:Meet Liquid Glass
WWDC 2025:Meet Liquid Glass

Apple 推出的 Liquid Glass(液態玻璃),是針對後玻璃擬態(Glassmorphism)疲勞的策略性解答。它被定義為一種「數位元材質 Digital Meta-material」,不再僅是背景的遮蓋,而是具備「確定性物理 Deterministic Physics」的反應體。透過動態彎曲光線與有機的流體運動,Liquid Glass 成功跨越了數位介面與物理世界的邊界,將介面從「靜態圖層」提升為「感官系統」。

透鏡效應 Lensing 與光學建模的重新定義

Liquid Glass 的視覺權威感源於其捨棄了傳統的「光線散射 Scattering」邏輯,轉向更高階的「透鏡效應 Lensing」。

光學塑形 Sculpting Light 與光學忠實度

傳統毛玻璃僅是將背景像素平均化,而 Liquid Glass 則模擬光線穿過透明介質時的折射與形變。這種「光學塑形」能讓控制項在維持極度透明的同時,具備鮮明的輪廓辨識性。

  • 環境光感應:與以往不同,Liquid Glass 具備裝置動作感知(Device Motion)。當使用者移動設備或在解鎖過程中,光線會沿著材質的輪廓(Silhouette)旅行,這種實時的光線調製讓材質感覺「意識」到自己存在於三維空間中
  • 物質化進入 Materialize In:為了維持光學忠實度,物件不再是簡單的淡入(Fade In),而是透過調控折射係數「物質化」。這種優雅的過渡確保了材質在出現的瞬間即具備物理說服力。

凝膠質感 Gel-like Flexibility 與內部照明邏輯

在互動層面,Liquid Glass 將「回應性」提升至流體動力學的層次。這不僅是視覺的跳躍,更是觸覺心理學的運用。

內部照明 Internal Illumination 與能量反饋

當使用者觸碰 Liquid Glass 時,材質不再只是機械式地下沉,而是會產生內部照明效果。光芒從指尖觸碰點散發開來,並蔓延至鄰近的玻璃元件。這種「能量賦予 Energize」的過程,配合其具備的凝膠質感(Gel-like Flexibility),讓使用者感受到介面是具備生命力且可被塑形的。

單一浮動平面與氣泡邏輯

系統維持了一個「單一浮動平面 Singular Floating Plane」的邏輯,所有控制項在此平面上進行形狀切換(Shape-shifting)。當選單彈出時,它呈現出如同「氣泡破裂後開啟」的視覺效果,這種 inline 的轉場直接建立起了按鈕與內容間的強耦合關係,大幅降低了使用者的認知切換成本。

環境感知與層級適應 Context-Aware Adaptation

Liquid Glass 的強大之處在於其「戰略性智慧」,它能根據背景複雜度實時調整渲染策略。

同心圓幾何與焦點管理

  • 同心圓 nesting:為了適應現代硬體,玻璃控制項能完美地嵌套進視窗的圓角中,維持視覺上的同心圓一致性(Concentricity)
  • 視窗焦點退行:在 Mac 或 iPad 上,當視窗失去焦點時,Liquid Glass 會自動調整光學特徵並「視覺性退行 Recede」,引導使用者專注於當前活躍任務

滾動邊緣效應 Scroll Edge Effects

這是維持導航層與內容層分離的關鍵技術。系統提供兩種模式供開發者應對不同情境:

  1. 自適應模式 Adaptive Style:當內容滾動至邊緣時,會產生漸進式溶解效果,讓浮動標題始終保持清晰。若深色內容進入,玻璃會自動切換為深色模式以確保對比
  2. 硬性模式 Hard Style:專為「釘選輔助視圖」(如欄位標題)設計。它在工具列與內容邊界產生明確的物理分割感,適用於需要高度視覺區隔的複雜資訊介面

規模與厚度模擬

當材質從工具列擴張為大型選單時,系統會模擬物理上的「厚度增加」:陰影變得更深邃、折射更為強烈、光線散射則更加柔和。這種細節強化了 UI 的層級深度。

實務指南:變體選擇與設計負面表列

分析師強調:Liquid Glass 是一種昂貴的視覺資源,過度使用會導致層級混亂。

變體策略對比

特性 Regular 標準版 Clear 透明版
自動適應 具備全套陰影、色調與模式自動切換 無自動適應,保持恆定高透明度
適用場景 導航欄、分頁欄、標準控制項 媒體豐富背景(如影片/照片全螢幕)
設計限制 萬用型,不限制背景 需手動配置調光層(Dimming Layer)

設計準則與負面範例

  • 禁止「玻璃堆疊 No Glass on Glass」:嚴禁在玻璃層上再放置另一層玻璃。若需在導航欄上放置元素,應使用填充(Fills)或震盪(Vibrancy)效果,使其顯得像是材質的一部分
  • 內容層原則:不要將 TableView 等內容容器設為 Liquid Glass。玻璃材質應僅保留給浮動導航層。將內容層玻璃化會導致視覺雜訊,干擾閱讀。

Clear 變體檢核表:

  1. 背景是否為高品質媒體內容?
  2. 加入調光層是否不會損害內容品質?
  3. 上方內容(符號/標籤)是否足夠粗壯且明亮?

包容性設計:染色技術與無障礙的自動化

Apple 在 Liquid Glass 中實現了渲染與包容性的深度集成。其染色技術(Tinting)是一項突破,它捨棄了傳統的「不透明疊加」,而是生成一系列對應背景亮度的色調範圍。

  • 物理染色:模擬真實彩色玻璃,其色相與飽和度會隨背景亮度動態偏移
  • 視圖袋 View Bag 策略:對於主要行動按鈕(如「查看購物車」),應使用系統內建 tinting 而非實色填充(Solid Fill)。實色填充會切斷材質的透明質感,而 native tinting 則能維持物體的物理一致性

無障礙自動轉化

當系統無障礙設定開啟時,Liquid Glass 會自動降級渲染以優先保證易讀性:

  • 減少透明度:增加磨砂感,完全阻絕底層內容干擾
  • 增強對比度:轉為極端的黑白對比,並加上強調輪廓的硬邊框
  • 減少動態:移除彈性物理屬性,改為穩定的視覺回饋

數位空間感知的未來

Liquid Glass 的問世,標誌著 Apple 正式從「介面的設計者」轉向「數位物理規則的制定者」。它不再是簡單的視覺美學,而是一套能夠感知環境、回應觸動、並自動優化易讀性的智慧系統。

當數位材質變得如同液態般不可捉摸卻又符合物理直覺時,我們正在見證一個「無摩擦互動」時代的來臨。下一個被打破的設計教條,或許就是我們對「螢幕是平面」的最後執著。當介面開始呼吸與運動,開發者的挑戰將不再是如何畫出按鈕,而是如何引導這股液態的能量。

分享文章

已複製到剪貼板

追蹤網站

透過 Google 追蹤

超級感謝

關於 XcodeProject

XcodeProject 創立於 2023,致力於協助開發者探索 Apple 的創新世界,學習在 iOS、iPadOS、macOS、tvOS、visionOS 與 watchOS 上開發 App,發現眾多技術與框架,讓開發者獲得更多能力。


Contacts

Ricky Chuang

XcodeProject

RickyChuang.xcodeproj@gmail.com

XcodeProject 聯絡

contact.xcodeproj@gmail.com

XcodeProject 的最新文章