2025 年 6 月 19 日
Design iOS iPadOS macOS SwiftUI&UI Frameworks watchOS WWDC WWDC25從「靜態」演進至「液態」:拆解 App Icon 的設計革命與開發者契機
口袋裡的「空間運算」時代正式降臨
在 WWDC25 中,Apple 揭示了其生態系視覺語彙的一次範式轉移(Paradigm Shift)。這不僅僅是圖示外觀的更迭,更標誌著「平面設計 Flat Design」時代的終結,轉而由「深度功能主義 Depth-based Functionalism」接棒。
這場革命核心在於將 visionOS 的空間感導入 iOS、iPadOS 與 macOS。Apple 透過模擬真實玻璃的物理特性,打造出全新的「液態玻璃 Liquid Glass」材質,將 App 圖示從過往的靜態平面圖片,重塑為具備物理反饋與層次感的數位物件。身為設計評論員,我認為這是 Apple 將「空間運算」體驗縮小化並植入口袋的戰略布局,讓跨平台的視覺體驗從單純的一致性,進化為感官上的「生命力」。
核心突破:動態「材質配方」與物理感應的融合
「液態玻璃」並非一種靜態的視覺濾鏡,而是一套動態的「材質配方 Material Recipe」。Apple 不再要求設計師在稿件中手繪光影,而是交由系統根據物理邏輯即時運算。
- 精密材質成分:透過疊加「邊緣高光 Edge Highlights」、「磨霜感 Frostiness」與「半透明 Translucency」,圖示呈現出一種「由內而外發光」的極致質感
- 鏡面高光與彩色陰影:系統會自動生成「鏡面高光 Specular Highlights」來定義元素形狀,並搭配「彩色陰影 Chromatic Shadows」增加深度,這比傳統的單色投影更能營造玻璃的厚度感
- 陀螺儀與環境反射:最令人驚艷的技術點在於陀螺儀感應(Gyro input)。當使用者傾斜手機時,圖示邊緣的光影會隨之擺動,彷彿正在反射真實世界的光線。這種物理互動讓主畫面不再是死板的像素集合,而是一個充滿生命力的物理空間
外觀模式的演進:從品牌識別到系統融合
為了因應個人化需求的激增,Apple 將液態玻璃材質延伸至多種模式,確保品牌識別在任何情境下都能維持溢價感(Premium Feel)。
- 單色玻璃模式 Monochrome Glass:分為淺色與深色版本,提供純粹且一致的極簡美學
- 著色模式的視覺邏輯 Tint Modes:
- 深色著色 Dark Tint:僅將色彩應用於前景元素,強化品牌識別
- 淺色著色 Light Tint:顏色被直接「注入 Infused」玻璃材質中,呈現出如染色玻璃般的透亮質感
- 跨平台通用性:這些模式完美橫跨 iPhone、iPad、Mac 與 Apple Watch,甚至同步更新至 App Store 產品頁面。這種高度的一致性對於品牌在不同接觸點(Touchpoints)維持專業形象至關重要
統一的設計系統:精密網格與「遮罩」的嚴格限制
Apple 在本次更新中大幅簡化了跨平台設計流程,但也對設計精密度提出了更高要求。
- 全新網格與同心圓美學:在 1024 像素的標準畫布上,新網格導入了更均勻的間距與更圓潤的圓角半徑(Rounder corner radius)。其目的在於讓圖示能與硬體邊框達成視覺上的「同心圓 Concentric」對齊。此外,針對圓形圖示,新網格提供了專屬的框架與更充裕的呼吸空間(Breathing room)
- macOS 的「遮罩」革命:以往 Contacts 等圖示允許元素超出邊框,但現在 macOS 畫布將強制執行遮罩(Mask)。雖然系統能針對 Photo Booth 這種獨特形狀進行「自動縮放 Auto-scaling」的智能調整,但這僅是權宜之計。作為專業設計師,應避免依賴系統的自動 fallback,而應手動重新繪製,以求精確掌握畫布空間
- watchOS 的視覺重量:為了讓圓形圖示在視覺上與 iOS 的矩形對等,watchOS 採用了 1088 像素的畫布。這種「溢出 Overshoot」設計是確保跨裝置視覺重量平衡(Visual weight parity)的技術關鍵
實踐指南:掌握「視覺減法」與「原生漸層」
在液態玻璃的架構下,設計師必須捨棄「繪圖」思維,轉向「構築」思維。
- 多層疊加(Layering)取代 3D 繪製:以 Podcast 圖示為例,透過堆疊多個前景層(Foreground layers)來創造真實深度,而非繪製虛假的透視
- 捨棄內建特效 Baked-in effects:務必移除原始稿件中的投影或斜邊(如舊版 Home 圖示)。過於複雜的寫實 3D 會與系統材質衝突,應採用平視圖(Frontal view),讓系統的鏡面高光與彩色陰影來完成細節
- 線條的物理性:加粗線條、將邊角圓潤化(如 Settings 圖示的齒輪)。圓潤的邊緣能讓系統生成的「光線」流動更自然
- 背景選擇:避免使用純黑或純白。建議使用 Apple 提供的「系統淺色 System Light」與「系統深色 System Dark」漸層,這能為玻璃材質提供最佳的對比度與對齊光線方向
從像素到敘事,App 入口的商業價值重塑
WWDC25 的這場變革告訴我們:App 圖示不再只是靜態的點擊入口,而是具備品牌敘事(Storytelling)能力的物理物件。
從商業角度來看,一個具備「液態玻璃」質感的 bespoke 圖示,能顯著提升 App 在 App Store 上的感知價值(Perceived Value)與轉化率。當圖示呈現出如同手工打磨的玻璃質感時,它向使用者傳遞的是產品背後的工匠精神與高品質承諾。
開發者現在應立即採取行動,不僅要下載最新的 Figma/Sketch 模板,更建議觀看 Lyam 的配套演講《使用 Icon Composer 製作 App 圖示》,掌握這套全新的開發工具。在圖示具備物理光影的時代,讓我們重新定義使用者的第一印象,創造出從第一眼就讓人驚豔的數位藝術。
關於 XcodeProject
XcodeProject 創立於 2023,致力於協助開發者探索 Apple 的創新世界,學習在 iOS、iPadOS、macOS、tvOS、visionOS 與 watchOS 上開發 App,發現眾多技術與框架,讓開發者獲得更多能力。