重新定義車室內的數位體驗
現代駕駛對於車載系統的期待,已從單純的點對點導航,演進為深度的資訊整合中心。駕駛者追求的是一個能無縫接軌數位生活、同時兼顧行車安全的智慧空間。在 iOS 26 中,Apple 透過 CarPlay 框架的重大革新,正式宣告了 iPhone 角色轉變:它不再僅是一個「螢幕投射源」,而是轉變為與汽車硬體深度融合的核心處理器。
透過「CarPlay Ultra」的願景,Apple 正在打破螢幕的邊界,將體驗延伸至車內所有顯示介面。對開發者而言,這不僅是 UI 模板的更新,更是一場關於「數據語義化」與「硬體解耦」的架構演進。本文將深入探討 iOS 26 在小組件、即時動態、UI 縮放機制以及導航元數據(Metadata)上的關鍵更新,並為架構師提供實作層面的深度建議。
零門檻進駐:Widget 與 Live Activities 的車載延伸
iOS 26 最顯著的戰略調整在於降低了開發門檻。現在,即使 App 尚未申請 CarPlay 專屬權限(Entitlement),只要支援特定的 Widget 規格,即可進入車載生態系。
核心分析:為何選擇 systemSmall?
Apple 指定 systemSmall 作為 CarPlay Dashboard 的標準規格,是基於駕駛環境下「一眼掃視 Glanceable」的設計哲學。即時動態(Live Activities)則對齊 watchOS,採用 activityFamilySmall 規格。若開發者未定義此規格,系統將自動回退(Fallback)至 Dynamic Island 的領先(Leading)與跟隨(Trailing)視圖,這要求開發者在設計時必須考慮到跨設備的視覺一致性。
戰略性的 disfavoredLocations 修飾符
並非所有資訊都適合出現在行車環境中。Apple 引入 disfavoredLocations 修飾符,允許開發者將 .carPlay 標註為不建議位置。其架構考量包括:
- 互動安全性:若 Widget 包含高密度文字、遊戲互動或需頻繁更新(如點擊後重新加載內容),應主動排除。被標註為「未針對 CarPlay 優化」的組件,在行車中將被禁用互動功能
- 數據存取權限:若 Widget 依賴 Data Protection A 或 B 等級數據,由於 CarPlay 多在 iPhone 鎖定狀態下運行,此類 Widget 將無法運作,開發者應透過修飾符進行過濾
Widget 是在 iPhone、鎖定畫面、待機模式,以及現在的 CarPlay 中獲得即時資訊最熟悉的方式。
在實作細節上,開發者應善用 widgetContentMargins 與 containerBackgroundRemovable 修飾符。當後者設為 true 時,系統會移除 Widget 背景,使其與車載介面完美融合。
struct MyWidget: Widget {
var body: some WidgetConfiguration {
StaticConfiguration(kind: "MyWidget", provider: Provider()) { entry in
MyWidgetView(entry: entry)
}
.supportedFamilies([.systemSmall])
// 若 App 涉及高頻互動或敏感數據,應排除於 CarPlay
.disfavoredLocations([.carPlay], for: [.systemSmall])
.containerBackgroundRemovable(true)
}
}
UI 模板革命:智慧縮放與精緻組件
面對車載螢幕形狀與解析度的極大差異,iOS 26 引入了 Smart Display Zoom 與 Display Scale 機制。系統會根據車輛硬體自動縮放 App 介面,這要求開發者在構建 UI 時必須具備更強的彈性。
CPListImageRowItem 的五大呈現風格
針對品牌識別需求,CPListTemplate 迎來了五種全新樣式,旨在優化有限掃視時間內的資訊獲取效率:
- Card Element:支援人像模式大圖,適合強化視覺衝擊力
- Condensed Element:精簡模式,支援圓形或圓角矩形圖示,並可在後緣添加 SF Symbol
- Grid Element:純影像導向,適用於播放清單封面
- Image Grid Element:圖文並茂的平衡布局
- Row Element:經典款式的增強版,支援多行(Multiline)顯示
通訊與置頂功能優化
通訊類 App 現在可透過 CPMessageGridItemConfiguration 配置 SiriKit 的對話識別碼,並自定義「未讀指示器 Unread indicator」。此外,透過 headerGridButtons 屬性,開發者可將高頻功能(如:收藏聯繫人、常用目的地)置頂於清單上方,極大化操作路徑。
let listTemplate = CPListTemplate(title: "智慧導航", sections: [])
let pinButton = CPGridButton(titleVariants: ["最愛目的地"], image: UIImage(named: "star")!) { _ in
// 執行導航邏輯
}
listTemplate.headerGridButtons = [pinButton]
Now Playing 體育模式:實時賽況的標準化
針對媒體串流 App,iOS 26(特定功能自 iOS 18.4+ 起支援)推出了 CPNowPlayingModeSports。這項更新的架構意義在於將複雜的同步邏輯標準化。
開發者僅需建立 CPNowPlayingSportsEventStatus 並提供 eventClock(支援倒數或順數)。系統會自動承擔計時器跳動、隊伍 Logo 配置、比分更新與進攻指示燈的渲染。這大幅減少了開發者處理即時同步的負擔,同時確保了系統 UI 的一致性。
// Now Playing 體育模式(iOS 18.4+/iOS 26)
let clock = CPNowPlayingSportsClock(
elapsedTime: 1200, // 單位為秒,系統會自動處理時間推移(正數/倒數)
paused: false
)
let status = CPNowPlayingSportsEventStatus(
eventStatusText: ["第1節"], // 例如「1st Quarter」或「Halftime」
eventStatusImage: UIImage(named: "period1"), // 節次圖示(可選)
eventClock: clock
)
let sportsMode = CPNowPlayingModeSports(
leftTeam: teamA, // CPNowPlayingSportsTeam(含隊名、Logo、比分)
rightTeam: teamB, // CPNowPlayingSportsTeam
eventStatus: status,
backgroundArtwork: backgroundArtwork // 建議提供背景圖片
)
CPNowPlayingTemplate.shared.nowPlayingMode = sportsMode
導航 2.0:語義化元數據與多螢幕渲染
這是本次更新中技術含量最高的部分。Apple 正在推動一種「語義解耦 Semantic Decoupling」的架構:iPhone 提供導航的語義(Data),而汽車硬體決定視覺呈現(Rendering)。
儀表板與 HUD 的深度整合
導航 App 不再侷限於中控螢幕。透過 CPMapTemplate,導航資訊可延伸至儀表板(Instrument Cluster)與抬頭顯示器(HUD)。關鍵技術點包括:
- 場景宣告:開發者必須在 App 配置中宣告支援
dashboard navigation scene並實作相關 Delegate - Liquid Glass 視覺:地圖按鈕自動獲得透明質感,開發者需重新檢查
CPMapButton與CPBarButton的資產(Assets)透明度與對比度 - 點觸控回調:在支援的車型上,系統提供
pinch to zoom、two-finger rotate與pitch的回調,開發者需自行處理這些手勢對應的地圖縮放與旋轉邏輯
核心 API:CPManeuver 與路口元數據
系統支援 54 種動作類型(如 keepRight、enterFerry)。開發者應著重於提供精確的路口角度(Junction angles)。例如,提供 -45° 的轉向角度或 junctionElementAngles(如 80° 與 -5°),車輛硬體會據此渲染出精確的箭頭引導。
func mapTemplateShouldProvideNavigationMetadata(_ mapTemplate: CPMapTemplate) -> Bool {
return true // 啟用儀表板元數據傳輸
}
let maneuver = CPManeuver()
maneuver.maneuverType = .slightLeftTurn
maneuver.junctionType = .roundabout
maneuver.junctionExitAngle = Measurement(value: -45, unit: .degrees) // 出口角度(這次要走的路)
maneuver.junctionElementAngles = [
Measurement(value: 80, unit: .degrees),
Measurement(value: -5, unit: .degrees)
] // 其他道路的角度(用 Set 自動去重)
navigationSession.upcomingManeuvers = [maneuver]
效能優化與測試:維持系統熱平衡
在多螢幕、高精度渲染的環境下,開發者面臨嚴峻的熱能挑戰。由於 CarPlay 運作時 iPhone 常處於鎖定狀態且可能在充電,散熱效率較低。
- 熱能監測與渲染節流 Throttling:架構師應監測
Thermal levels。當熱等級升高時,應主動降低CADisplayLink的幀率,或將次要螢幕切換至「概覽模式 Overview mode」以減少動畫計算 - 多螢幕異步設計:中控台與儀表板不需要顯示相同的內容。建議在儀表板顯示導航轉向,而中控台保持概覽視角,這不僅優化駕駛體驗,更能有效降低 CPU 負載
- 測試工具:利用「Additional Tools for Xcode」中的 CarPlay Simulator,可模擬多螢幕環境、Liquid Glass 效果以及元數據在不同車型上的渲染表現
解鎖駕駛艙的未來可能
iOS 26 的更新明確指出了 CarPlay 的發展方向:
- 更低的准入門檻(Widgets)
- 更靈活的 UI(Smart Zoom)
- 更深度的硬體融合(Metadata)
對於軟體架構師而言,挑戰在於如何在「iPhone 的運算力」與「車輛硬體的渲染能力」之間找到平衡。當我們的 App 視覺邊界延伸至車輛儀表板時,我們必須重新定義「適時 Timely」且「安全」的資訊傳遞。在未來的智慧座艙中,開發者的職責將從「像素的掌控者」轉變為「語義數據的提供者」。這種轉變,正是通往「CarPlay Ultra」全螢幕體驗的必經之路。
關於 XcodeProject
XcodeProject 創立於 2023,致力於協助開發者探索 Apple 的創新世界,學習在 iOS、iPadOS、macOS、tvOS、visionOS 與 watchOS 上開發 App,發現眾多技術與框架,讓開發者獲得更多能力。