身為長期在 Apple 平台耕耘的開發者,我們都曾為了在處理數十萬筆資料的列表(List)時保持 60/120 FPS 而焦頭爛額,或是在跨平台介面一致性與硬體操作慣性之間痛苦拉鋸。今年的 WWDC25 釋出了一個明確的訊號:SwiftUI 已經從早期的「快速原型工具」徹底進化為成熟、高效且具備系統級調度能力的開發框架。
在 macOS Tahoe、iOS 26 與 visionOS 26 的加持下,SwiftUI 帶來的更新並非只是視覺上的塗抹,而是針對效能瓶頸、開發痛點與空間運算的全面革新。
性能怪獸:macOS Tahoe 列表與捲動的系統級優化
對於需要顯示巨量日誌(Logs)或大型照片庫的開發者來說,效能就是一切。在 macOS Tahoe 中,SwiftUI 針對大型資料集的處理能力提升到了令人驚嘆的地步。
- 驚人的數據提升:超過 100,000 項內容的列表加載速度提升了 6 倍,更新速度更大幅躍進了 16 倍
- 精準的影格調度:系統優化了 UI 更新的排程機制。過去當渲染工作無法在渲染時限(Deadline)內完成時會導致掉幀(Dropped frames),現在 SwiftUI 能更聰明地準備即將到來的影格,確保在高刷新率滾動時依舊絲滑流暢
- 專業級除錯工具:作為技術傳道者,我強烈建議各位打開 Xcode 17 中全新的 SwiftUI Performance Instrument。它現在提供具體的 Lanes(軌道),讓你一眼看穿是「Long view body updates」還是「Platform view updates」拖慢了你的應用程式
SwiftUI 改進了使用者介面更新的排程⋯⋯這提高了響應能力,並讓 SwiftUI 能做更多工作來為即將到來的幀做準備,減少了在快速捲動時掉幀的機會。
此外,當你在 ScrollView 中嵌套 LazyVStack 等延遲加載視圖時,現在支援更深層的嵌套延遲加載,這對構建複雜的照片輪播介面無疑是巨大的救贖。
設計語義再定義:「液態玻璃」與人體工學搜尋
SwiftUI 引入了全新的視覺語調,讓 App 呈現出更明亮、更具流動感的質感。
- 視覺美學:在 iPad 與 macOS 上,側邊欄現在採用了全新的「玻璃感 Glassy appearance」;而工具欄(Toolbars)則應用了 液態玻璃(Liquid Glass) 效果,支援導航變形(Morph)與著色(Tinting)
- 精確佈局:透過全新的 Toolbar Spacer API,開發者可以使用
fixed或flexible間隔來精確控制工具欄項目的組織,不再需要繁瑣的Spacer技巧 - 人體工學的勝利:在 iPhone 上,搜尋框(Searchable)現在預設改為底部對齊(Bottom aligned)。這是一個極具意義的改動,讓單手操作時的大拇指更容易觸及,而你完全不需要修改任何程式碼,系統會自動根據平台特性完成最佳佈局
原生 WebKit 整合、富文本編輯與高效拖放
長期以來,開發者在處理 Web 內容與進階文字時常面臨「橋接地獄 Bridge Hell」。今年,Apple 終於交付了完整的解決方案。
- 原生 WebView 與 WebPage:全新的
WebView視圖搭配WebPage觀察模型。它不再只是封裝,而是真正符合 SwiftUI 哲學的 Model-driven 設計。你現在能以純 Swift 方式處理 JavaScript 調用、存取頁面屬性,甚至自定義 URL Schemes - 富文本的救星:
TextEditor正式支援AttributedString。這不僅僅是改顏色而已,你現在可以自定義段落樣式(Paragraph styles)、轉換屬性,甚至「約束屬性 Constrain attributes」,確保使用者輸入符合你規範的格式 - 階拖放 Drag and Drop:這是許多開發者漏掉的「真香」更新。新的
draggable支援多個項目,並引入了dragContainer與DragConfiguration。最棒的是,現在支援 Lazy item transfer,只有在釋放(Drop)發生的那一刻,系統才會請求數據,這大幅優化了傳輸大型檔案時的效能
打破維度限制:visionOS 26 的空間佈局引擎
隨著空間運算進入 visionOS 26 時代,SwiftUI 已經從二維設計工具轉向全方位的空間佈局引擎。
- 3D 空間對齊:透過
Alignment3D與Spatial Overlay,開發者可以實現在三維空間中的精確對齊 - 物體交互邏輯:全新的
manipulable修飾符 讓開發者只需幾行程式碼,就能讓 3D 實體(Entities)具備被拾起、移動的互動能力。結合 Scene Snapping APIs,你可以輕鬆實現物體自動吸附到桌面(Table)或特定表面的功能 - Chart3D:數據視覺化現在有了 Z 軸。透過
Chart3D與 Z 軸專用的 Scale 修飾符,複雜的統計數據現在可以以前所未有的沉浸方式呈現。
跨框架的橋樑:場景橋接 Scene Bridging 與 RealityKit 深度整合
對於維護大型舊有代碼庫(Legacy Code)的團隊來說,這次更新提供了最強大的「漸進式採用 Incremental Adoption」路徑。
- 場景橋接 Scene Bridging:即使你的 App 主體是基於 UIKit 或 AppKit 生命週期,現在你也可以直接透過代碼開啟 SwiftUI 專屬場景,例如 macOS 的
MenuBarExtra、visionOS 的ImmersiveSpace甚至是支援 3D 渲染的RemoteImmersiveSpace - RealityKit 的 Observable 轉化:這是開發效率的巨大飛躍,RealityKit 的 Entity 現在符合
Observable協議。這意味著當 3D 物體的狀態改變時,你的 SwiftUI 視圖會自動刷新,無需再寫複雜的訂閱邏輯。你甚至可以從 RealityKit Entity 直接彈出一個 SwiftUI Popover
性能不再是瓶頸,創意才是
SwiftUI 2025 的更新展現了 Apple 的野心:它要成為一個具備極致性能、橫跨 2D 與 3D、且能無縫接軌舊架構的全能框架。
當底層排程優化幫你解決了掉幀問題,當空間佈局 API 幫你處理了三維邏輯,當 Scene Bridging 移除了框架間的隔閡,我們該思考的是:「當效能與技術門檻不再是限制,你會想在你的下一個專案中,為使用者創造出什麼樣前所未有的互動體驗?」
關於 XcodeProject
XcodeProject 創立於 2023,致力於協助開發者探索 Apple 的創新世界,學習在 iOS、iPadOS、macOS、tvOS、visionOS 與 watchOS 上開發 App,發現眾多技術與框架,讓開發者獲得更多能力。